У домаНовиниТоп десет горещи тенденции в производството на полупроводници през 2022- Топ10

Топ десет горещи тенденции в производството на полупроводници през 2022- Топ10


Meta-cosmic concept продукти са трудни за приземване през 2022 година


През 2021 г. карнавал, наречен "Metaverse", премества световните април, байт скок инвестира 100 милиона долара в концепцията на компанията на Meta Universe, Qiankun; През май Facebook промени името си на Meta, заявявайки, че ще се превърне в компания на мета вселена в рамките на пет години; През август VR Startup Pico разкри, че е придобит от байт скочи до 9 милиарда долара.

Microsoft обяви решението на предприятието Metacosmos в Конференцията в Inspire Global Partner през август; VR Startup Pico разкри, че е придобито от байт скокове до 9 милиарда долара.

За известно време глобалните високотехнологични предприятия сякаш виждат огромния пазар на синия океан и започнаха първоначалното оформление на мета-вселена, една след друга.

Самата мета-вселена не е технология, но концепция и концепция, която се основава на разширена технология за реалност, за да осигури потапящ опит и цифрова двойна технология за генериране на огледален образ на реалния свят.

Пристигането му изисква интегриране на различни нови технологии, като 5G, 6G, изкуствен интелект, големи данни и т.н.

През август 2021 г. NVIDIA използва 14-секундна версия "Цифрова стойка" на Huang Renxun, за да покаже мускулите си за платформата на облачната вселена omniverse, която се счита за настояща "мета-вселена инфраструктура".

Според NVIDIA, AR е начинът, по който AI влиза в реалния свят от Omniverse, докато VR е "червеят", използван за влизане в Omniverse.

Мета-вселена има за цел да изгради трайно виртуално споделено пространство, като същевременно запазва възприятието и опита на реалния свят.

VR / AR устройствата се разглеждат като най-добър "вход" на мета-вселена за потребителите. С други думи, популярността на VR / AR устройствата също ще се превърне в ключ към развитието на мета-вселена.

Това, което е неудобно е, че скоростта на популяризиране на оборудването на VR, която се счита за вход на "мета-вселена", все още е ниска и се счита за "незрял продукт".

Това означава също, че все още сме дълъг път от откриването на мета-вселената.

Въпреки че концепцията за мета-вселена е популярна, ние вярваме, че чакането и виж все още ще бъде основната емоция на високотехнологичните предприятия към концепцията за мета-вселена през следващата година.

Но това, което е сигурно, е, което се ръководи от концепцията за мета-вселена, повече производители ще започнат да влизат в пазара на VR / AR през 2022 година.